0:システムの情報を出力します
0:	ＤＸライブラリ Ver3.05
1:	論理プロセッサの数 : 1
1:	ＯＳ  WindowsXP ( Build 2600 Service Pack 3 )
101:	ＣＰＵ動作速度：大体1.74GHz
101:	ＭＭＸ命令を使用します
101:	ＳＳＥ命令が使用可能です
101:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
101:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
102:	ＣＰＵ名：Intel(R) Celeron(R) M CPU        430  @ 1.73GHz
126:ＣＯＭの初期化... ＣＯＭの初期化に失敗しました
126:メモリ総量:446.04MB  空きメモリ領域:82.47MB 
128:タイマーの精度を検査します
129:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
129: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3579.545000 KHz 
129: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
129:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
129:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
149:ウインドウの作成に成功しました
208:ＩＭＥを無効にしました
270:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
271:DirectInput関係初期化処理
271:	DirectInput7 の取得中... 成功
387:		引き続き初期化処理... 初期化成功
426:	ジョイパッドの初期化... 
428:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
429:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
429:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
431:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
433:DirectSound の初期化を行います
433:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
502:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
860:	DirectSound デバイスを列挙します
889:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバ 
889:		モジュール名:   RtkHDAud.sys  ドライバ記述:Realtek HD Audio output 
889:	最大サンプリングレート:192.00KHz 最小サンプリングレート:8.00KHz 
890:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

890:	利用可能サンプリング精度
890:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
890:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

891:	利用可能チャンネル
891:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
891:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

892:DirectSound の初期化は正常に終了しました
958:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
1028:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
1079:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... IDirect3D9 オブジェクトを取得します.... 成功
1221:IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1714:成功
1764:Driver:ati2dvag.dll  Description:ATI RADEON XPRESS 200M Series
1764:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1764:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
1765:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
1765:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1765:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
1765:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1765:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
1765:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1765:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
1765:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
1765:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
1766:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
1766:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
1766:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G5B5 です
1766:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1766:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1766:最大テクスチャサイズ　幅:2048 高さ:2048
1766:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1766:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1766:頂点シェーダーバージョンコード：200
1767:ピクセルシェーダーバージョンコード：200
1905:バックバッファロック転送の時間:26355nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:2183nsec
1906:バックバッファロックを使用しません
1906:Ｚバッファを作成します.... 成功
2194:プログラマブルシェーダーを使用します

2501:フォントの初期化を行います
2506:フォントの初期化は正常に終了しました
2506:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
40014:フォントの初期化を行います
40019:フォントの初期化は正常に終了しました
40053:Direct3DDevice9 の解放 3
40082:Direct3D9 DLL の解放 4
40085:DirectInput 関連の終了処理... 完了
40117:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
40119:ウインドウを閉じようとしています
40217:ウインドウが破棄されようとしています
40217:ソフトを終了する準備が整いました
40218:
40218:Alloc memory dump
40218:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
40218:
